Low-latency Pub/Sub ueber das globale Internet
Player-visible Networking verzeiht keinen Jitter. FastPubSub gibt Game Clients und Services WebSocket-kompatibles Pub/Sub ueber gemessene Relay-Pfade zwischen Regionen.
FastPubSub ist kein Game Server. Es ist der Live-Message-Transport zwischen Spielern, Services und Regionen, wenn direkte Internetpfade zu ungleichmaessig sind.
Relays messen RTT, Jitter und Loss und waehlen fuer Session-Traffic bessere verfuegbare Pfade.
Tokens definieren, wer in welchen Channel publishen und wer listen darf: Player-to-Player, Party Rooms, Spectators, Match Services oder Backend-only Control Channels.
Games, Kunden, Rooms, Testumgebungen und Production Traffic bleiben durch Tenants, Namespaces und scoped Tokens getrennt.
Starte mit WebSocket-kompatiblem Pub/Sub und scoped Tokens fuer Rooms, Sessions und Services.