FastPubSub Network

Low-latency Pub/Sub ueber das globale Internet

Realtime-Infrastruktur fuer Game Developer

Player-visible Networking verzeiht keinen Jitter. FastPubSub gibt Game Clients und Services WebSocket-kompatibles Pub/Sub ueber gemessene Relay-Pfade zwischen Regionen.

FastPubSub ist kein Game Server. Es ist der Live-Message-Transport zwischen Spielern, Services und Regionen, wenn direkte Internetpfade zu ungleichmaessig sind.

Was sich fuer Games aendert

Schlechte Pfade umgehen

Relays messen RTT, Jitter und Loss und waehlen fuer Session-Traffic bessere verfuegbare Pfade.

Scoped Tokens fuer Rooms und Paare

Tokens definieren, wer in welchen Channel publishen und wer listen darf: Player-to-Player, Party Rooms, Spectators, Match Services oder Backend-only Control Channels.

Tenant Isolation fuer Rooms und Environments

Games, Kunden, Rooms, Testumgebungen und Production Traffic bleiben durch Tenants, Namespaces und scoped Tokens getrennt.

Gute Fits und falsche Jobs

Gute Fits

  • Realtime Game State Delivery
  • Session Coordination und Live Player Events
  • Peer-artige Rooms mit scoped Publish/Subscribe Tokens
  • Getrennte Tenants fuer Games, Kunden, Rooms und Environments

Nicht gedacht fuer

  • Authoritative Game Server Replacement
  • Strict ordered Gameplay Stream Processing
  • P2P-Mesh-Networking zwischen Spielern

Vergleich mit Kafka, NATS und RabbitMQ ansehen →

Multiplayer-Nachrichten ueber bessere Pfade senden

Starte mit WebSocket-kompatiblem Pub/Sub und scoped Tokens fuer Rooms, Sessions und Services.